C.5. Minőségi skin-ek készítése
Előző | C. függelék - MPlayer skin formátum | Következő

## C.5. Minőségi skin-ek készítése

Tehát végigolvastad az MPlayer GUI-jához történő skin készítés leírását, megtettél minden tőled telhetőt a Gimppel és el szeretnéd küldeni nekünk a skin-ed? Olvass még egy kicsit tovább, hogy elkerüld a gyakori hibákat és minőségi skin-t tudj készíteni.

Szeretnénk, ha a skin-ek, amit beveszünk a listánkba, megfelelnének bizonyos minőségi elvárásoknak. Ezen kívül van még pár dolog, amivel a mi életünket könnyítheted meg.

Példaként nézd meg a a `Blue` skin-t, az teljesíti az összes lent felsorolt kritériumot az 1.5-ös verzió óta.

- Minden skin-nek tartalmaznia kell egy `README` fájlt, ami tartalmazza az információkat rólad, a szerzőről, a szerzői jogi és licensz figyelmeztetéseket és bármi mást, amit még bele akarsz írni. Ha szeretnél changelog-ot, ez a fájl jó hely neki.

- Kell lennie egy `VERSION` fájlnak, melyben semmi más nincs, csak a skin verziószáma egyetlen egy sorban (pl. 1.0).

- A vízszintes és függőleges irányítókon (csúszkák a hangerőnek és a pozíciónak) a gombjuk középpontjának pontosan középen kell lennie, a csúszka felénél. A gombot mindkét irányban ki kell tudni húzni a csúszka végéig, de azon túl nem.

- A skin elemeit megfelelő méretűnek kell deklarálni a skin fájlban. Ha nem így van, akkor kattintani tudsz pl. a gombon kívül és mégis megnyomod vagy egy területen belül kattintasz és nem lesz hatása.

- A `skin` fájlnak jól formázottnak kell lennie és nem tartalmazhat tab-okat. A jól formázottság azt jelenti, hogy a számoknak szépen oszlopokban kell lenniük.

Előző | Fel | Következő
C.4. GUI üzenetek | Tartalom | D. függelék - Történelem