3.6. Редактируемые списки решений [Edit Decision Lists] (EDL)
Пред. | Глава 3. Использование | След.

## 3.6. Редактируемые списки решений [Edit Decision Lists] (EDL)

Система редактируемых списков решений [edit decision list] (EDL) позволяет Вам автоматически пропускать или заглушать части при воспроизведении, основываясь на специфичном для каждого фильма конфигурационном файле.

Это полезно для тех, кто может захотеть посмотреть фильм в "семейном" режиме. Вы можете исключить любые проявления насилия, ненормативной лексики, Jar-Jar Binks, и т. п. из фильмов, сообразуясь с Вашими личными предпочтениями. Помимо этого, существуют другие применения, например автоматический пропуск рекламы при просмотре фильмов.

Формат EDL файлов пока элементарен. в каждой строке находится одна команда, которая указывает, что делать (пропустить/выключить звук) и когда (используя pts в секундах).

### 3.6.1. Использование EDL файлов

Включите опцию `-edl <имя_файла>`, когда Вы запускаете MPlayer, с именем EDL файла, который Вы хотите использовать с видео.

### 3.6.2. Создание EDL файлов

Текущий формат файлов EDL:

    [начальная секунда] [конечная секунда] [действие]

Где секунды - это числа с плавающей точкой (вещественные числа), а действие - это или `0` для пропуска или `1` для заглушения звука. Пример:

    5.3   7.1    0
    15    16.7   1
    420   422    0

Это вызовет пропуск видео с 5.3 секунды до 7.1 секунды, затем заглушит звук на 15 секунде, включит обратно в 16.7 секунд и пропустит видео с 420 по 422 секунды. Эти действия будут происходить, когда таймер проигрывания достигнет указанных в файле значений.

Чтобы начать создать EDL файл, используйте опцию `-edlout <filename>`. При проигрывании, когда Вы хотите отметить предыдущие две секунды для пропуска, нажмите i. Соответствующая запись для этого времени будет добавлена в файл. Затем Вы можете вернуться и подстроить сгенерированный EDL файл также как и поправить действие по-умолчанию (пропуск блока, указанного в строке).

Пред. | Уровень выше | След.
3.5. Удалённые потоки | Начало | 3.7. Расширенные возможности аудио