# Поддерживаемые кодеки

## Видео кодеки

Таблица статуса кодеков содержит полный, ежедневно обновляющийся список всех поддерживаемых кодеков. Некоторые бинарные кодеки, которые можно использовать в MPlayer, доступны в разделе закачки нашего сайта.

Наиболее важные кодеки:

- MPEG1 (VCD) и MPEG2 (DVD) видео

- "родные" декодеры для всех вариантов DivX, 3ivX, M$ MPEG-4 v1, v2 и других вариантов MPEG-4.

- "родной" декодер для Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2), и Win32 DLL декодер для Windows Media Video 9 (WMV3), оба используются в `.wmv` файлах

- "родной" Sorenson 1 (SVQ1) декодер

- "родной" Sorenson 3 (SVQ3) декодер

- 3ivx v1, v2 декодер

- Cinepak и Intel Indeo кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)

- MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные форматы

- VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие h263(+) варианты

- FLI/FLC

- RealVideo 1.0 & 2.0 из libavcodec, и RealVideo 3.0 & 4.0 кодеки, используя библиотеки RealPlayer

- "родной" декодер для HuffYUV

- Различные старые, простые, похожие на RLE форматы

Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается, пожалуйста, прочтите Как добавить кодек и помогите нам добавить для него поддержку.

### FFmpeg/libavcodec

FFmpeg содержит libavcodec - ведущую библиотеку аудио и видео кодеков с открытым исходным кодом. Она способна декодировать большинство мультимедиа форматов, обычно быстрее альтернатив, and aim support for the rest of them eventually. Это декодер по-умолчанию для большинства кодеков, поддерживаемых MPlayer. Кодирование также возможно для некоторых форматов и поддерживается в Mencoder.

Полный список доступных кодеков доступен на странице FFmpeg. Поддерживаемые видео и аудио кодеки.

MPlayer содержит libavcodec. Просто запустите `configure` и компилируйте как обычно.

### XviD

XviD свободный, MPEG-4 ASP совместимый видео кодек, особенностями которого являются двухпроходное кодирование и полная поддержка MPEG-4 ASP, делающая его намного более эеффективным, чем хорошо известный DivX. Он предоставляет видео отменного качества и хорошую производительность, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров.

Он начался как ответвление OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo сделал исходный код OpenDivX закрытым DivX4, и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo разозлились, и взялись за XviD. Поэтому у обоих проектов общие корни.

Имейте в виду, что XviD не нужен для декодирования XviD-кодированного видео. libavcodec используется по-умолчанию, т.к. обеспечивает более высокую скорость.

Установка XviD

Как и большинство ПО с открытым исходным кодом, он доступен как в виде официальных релизов, так и в виде CVS версии. Как правило, CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве случаев ее особенностью является отсутствие ошибок, присутствующих в релизах. Далее описывается как заставить работать XviD CVS с MEncoder'ом (необходимы, как минимум, autoconf 2.50, automake и libtool):

-     cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login

-     cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore

-     cd xvidcore/build/generic

-     ./bootstrap.sh

-     ./configure

  Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод `./configure --help`).

-     make && make install

- Если Вы указали `--enable-divxcompat`, скопируйте `../../src/divx4.h` в `/usr/local/include/`.

- Перекомпилируйте MPlayer с `--with-xvidlibdir=/path/to/libxvidcore.a` `--with-xvidincdir=/path/to/xvid.h`.

### x264

#### Что такое x264?

x264 - это библиотека для создания видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но, по крайней мере, имеет поддержку большинства возможностей H.264, влияющих на качество. В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей, которые сами по себе никак не влияют на качество видео и до сих в x264 не реализованы.

возможности кодера

- CAVLC/CABAC (Контекстнозависимое адаптивное бинарное арифметическое кодирование / Контестнозависимое адаптивное кодирование с переменной длиной)

- Кадры с несколькими ссылками

- Базовые (I-) кадры: все типы макроблоков (16x16, 8x8 и 4x4 со всеми видами предсказания)

- Предсказуемые (P-) кадры: все дробления (от 16x16 до 4x4)

- Двунаправленные (B-) кадры: дробления от 16x16 до 8x8 (включая SKIP/DIRECT)

- Управление потоком: постоянный квантователь, постоянный битпоток, одинарный или многопроходный ABR, опциональный VBV

- Обнаружение усечения изображения

- Адаптивное расположение B-кадров

- B-кадры как ссылки или в произвольном расположении кадров

- Адаптивные пространственные преобразования 8x8 и 4x4

- Режим кодирования без потерь

- Возможность задания пользовательских матриц квантования

- Параллельное кодирование разных блоков

#### Что такое H.264?

H.264 - это одно из названий нового цифрового кодека, совместно разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или "MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC".

Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так: декодирование потока H.264, похоже, имеет существенно повышенные требования к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 35% CPU. Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это означает, что для большинства пользователей практически не может быть и речи о декодировании потоков высокого разрешения. Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того.

По крайней мере, с x264 требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP. В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со скоростью 5-15 fps.

Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions.

#### Как мне посмотреть H.264 при помощи MPlayer?

MPlayer использует H.264 декодер библиотеки libavcodec. libavcodec получила мало-мальски пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в июле 2004, однако, с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений, как с точки зрения поддерживаемых функциональных возможностей, так и улучшенного использования CPU. Для определенности: использование свежей версии Subversion - всегда хорошая идея.

Если нужен быстрый и простой способ узнать какие свежие изменения, относящиеся к H.264, были сделаны в libavcodec, Вам следует иметь ввиду Веб-интерфейс к репозиторию FFmpeg Subversion.

#### Как кодировать видео, используя MEncoder и x264?

Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264 можно загрузить следующей командой:

        svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264

Исходный код MPlayer обновляется всякий раз при изменении API x264, так что предлагается использовать Subversion версию MPlayer'а. возможно, ситуация изменится с выходом "релиза" x264 (если он будет). В данный момент x264 следует рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения интерфейса программирования.

x264 собирается и устанавливается как обычно:

        ./configure && make && sudo make install

Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include. Сборка MPlayer при установленных в стандартные каталоги библиотеке и заголовочном файле x264 очень проста. Просто запустите станартное:

    ./configure && make && sudo make install

Скрипт configure сам определит, выполнены ли необходимые требования для x264.

## Аудио кодеки

Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:

- MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (родной код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)

- Windows Media Audio 7 и 8 (они же WMAv1 и WMAv2) (родной код, с libavcodec)

- Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)

- AC3 Dolby аудио (родной код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)

- AC3 пропускаемый через звуковое оборудование

- AAC

- Ogg Vorbis аудио кодек (родная библиотека)

- RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3

- QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки

- VIVO аудио (g723, Vivo Siren)

- Voxware аудио (используя DirectShow DLL)

- alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио кодеки

- Adaptive Multi-Rate (AMR) речевые кодеки

### Программное декодирование AC3

Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио

Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок. Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг" без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.

Используйте опцию `-channels`, чтобы выбрать количество каналов при выводе. Используйте `-channels 2` для микширования до стерео. Для микширования до 4 каналов (Левый Передний, Правый Передний, Левый Задний и Правый Задний выводы), используйте `-channels 4`. В этом случае все центральные каналы будут равномерно смикшированы до уровня передних каналов. `-channels 6` будет выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку: Левый, Правый, Левый Задний, Правый Задний, Центральный и Сабвуфер.

Количество каналов по умолчанию - 2.

Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1 (используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'го или новее (ALSA CVS тоже должен работать).

### Аппаратное декодирование AC3

Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media). Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию `-ac hwac3`. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.

### Поддержка libmad

libmad - это многоплатформенная, целочисленная (внутренне 24'битный PCM) библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, но она может быть производительнее mp3lib на платформах без FPU (таких как ARM).

Если libmad у вас установлена, `configure` сообщит об этом, и поддержка декодирования MPEG аудио с помощью libmad будет включена автоматически.

### Аппаратный MPEG аудио кодек

Этот кодек (выбираемый по -ac hwmpa) передает все аудио пакеты MPEG аппаратным декодерам, таким как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах. Не используйте его с другими драйверами вывода звука (такими как OSS и ALSA), которые не способны аппаратно декодировать (вы усышите только белый шум).

### AAC кодек

AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4 файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с . MPlayer включает в себя CVS версию libfaad 2.1 beta, поэтому Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.

Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD, или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с страницы загрузок и укажите `configure` `--enable-faad-external`. Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad. Вот как Вы можете её собрать:

    cd faad2/
    sh bootstrap
    ./configure
    cd libfaad
    make
    make install

Бинарники отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian пакеты с домашней страницы Christian Marillat, Mandrake RPM'ники с P.L.F и RedHat RPM'ники с Grey Sector.

### AMR кодеки

Речевой кодек Adaptive Multi-Rate используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G). Исходная реализация доступна с The 3rd Generation Partnership Project (бесплатна для личного использования).

Чтобы включить поддержку, скачайте исходники для AMR-NB и AMR-WB кодеков, поместите их в каталог, где распакованы исходники MPlayer и выполните следующие команды:

    unzip 26104-610.zip
    unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
    mv c-code libavcodec/amr_float
    unzip 26204-600.zip
    unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
    mv c-code libavcodec/amrwb_float

После этого следуйте обычной процедуре сборки MPlayer.

## КАК извлечь кодек из Win32

### VFW кодеки

VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows. У этих кодеков расширения `.DLL` или (реже) `.DRV`. Если MPlayer не может проигрывать Ваш AVI с такого рода сообщением:

    UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)

Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc HFYU (HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т.п.). Теперь, когда Вы это знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого файла. В нашем случае, в файле `system.ini` есть эта информация, в этой строке:

    VIDC.HFYU=huffyuv.dll

Значит, Вам нужен файл `huffyuv.dll`. Заметьте, что аудио кодеки используют префикс MSACM:

    msacm.l3acm=L3codeca.acm

Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, файл с кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт: ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/

Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например, ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый метод DirectShow.

### DirectShow кодеки

DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник. Все сложнее с DirectShow, поскольку

- `system.ini` не содержит необходимую информацию, вместо этого она хранится в реестре и

- нам нужен GUID этого кодека.

Новый Метод:

Используя Microsoft GraphEdit (быстро)

- Получите GraphEdit или из DirectX SDK или doom9.

- Запустите `graphedit.exe`.

- В меню выберите Graph -> Insert Filters.

- Щёлкните DirectShow Filters.

- Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.

- В поле DisplayName обратите внимание на текст в фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых дефисами блоков, GUID).

- Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле Filename.

Если там нет Filename и DisplayName содержит что-то в духе device:dmo, то это - DMO-Кодек.

Старый метод:

Сделайте глубокий вдох и начните искать в реестре...

- Запустите `regedit`.

- Нажмите Ctrl+F, отключите первые две галочки и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например, `TM20`).

- Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например, `C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX`).

- Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова, но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено, когда Media Player проигрывает файл, проверив File -> Properties -> Advanced. Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).

- Если GUID найден, Вы должны видеть поля FriendlyName и CLSID. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который нам нужен.

Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить ложные значения, но Вам может повести...

Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт: ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/

Если вы хотите добавить кодек самостоятельно, прочтите DOCS/tech/codecs.conf.txt.